[转职系统] 转职系统
转职系统
转职系统是玩家达到150级以后通过转职体验新的游戏内容的系统. 转职需要完成转职任务,转职后不仅有外观的变化,同时提高属性值上限, 更有转职专用技能和专用物品等.
* 转职需要完成转职任务.
转职系
种族 |
转职系 |
人类 |
转职前某个领域达到150,按照该领域来进行转职 |
吸血鬼 |
没有系的区分 |
魔灵 |
转职后根据学习的140级等级的技能进行转职 |
转职时的变化和好处
角色外形变化
转职后角色的外形会有变化. 同时角色的动作也会改变,按照装备的武器类型会做出不同的动作, 而且有特殊动作
第一次转职图像

第2次转职图像

成长系统统一化
转职后所有种族的成长系统将统一为一种.
* 转职后所有种族获得经验的方式都将统一为击杀怪物后获得经验值. * 吸血鬼种族不再需要吸血来得到100%经验值,只要杀掉怪就可得到100%经验.
称号系统
转职后称号会代替转职前的数字等级,称号会随着经验值增长慢慢提升. 升级以后获得可分配的属性点,使用该属性点分配需要的属性.
* 荷鲁斯 ~ 图特每升一级获得4点能力值, 努特以上每级获得5点能力值.
阶段 |
称号 |
等级 |
能力值 |
1 |
荷鲁斯 (Horus) |
151 ~ 160 |
4 |
2 |
赛特 (Seth) |
161 ~ 170 |
4 |
3 |
玛特 (Maat) |
171 ~ 180 |
4 |
4 |
奥西里斯 (Osiris) |
181 ~ 190 |
4 |
5 |
图特 (Thoth) |
191 ~ 200 |
4 |
6 |
努特 (Nut) |
201 ~ 210 |
5 |
7 |
盖布 (Geb) |
211 ~ 220 |
5 |
8 |
休 (Shu) |
221 ~ 230 |
5 |
9 |
? (Ra) |
231 ~ 240 |
5 |
10 |
布塔(Ptah) |
241 ~ 250 |
5 |
11 |
努恩 (Nun) |
251 ~ 260 |
5 |
12 |
奈芙蒂斯 (Nepthys) |
261 ~ 270 |
5 |
13 |
泰夫努特 (Tefnut) |
271 ~ 280 |
5 |
14 |
阿努比斯 (Anubis) |
281 ~ 290 |
5 | 能力值系统
转职后所有种族都会拥有基本能力值和辅助能力值. 各能力值从属的附加效果会和之前一样应用在角色属性上,不会有任何区别.
◎ 基本能力值
基本能力值是角色最基础的属性值,按照该属性决定辅助能力值.
* 各个纯能力值最高可提高至1000(力量, 智力, 敏捷),但纯能力值的总合不能超过2000.
能力值 |
内容 |
STR(力量) |
提高力量可提高角色的 HP(体力), DAMAGE(伤害), PROTECTION(抗性)等数值. |
DEX(敏捷) |
提高敏捷可提高角色的 TOHIT(命中率), DEFENCE(防御力), 减少技能冷却. |
INT(智力) |
提高智力可提高角色的 魔法持续时间以及魔法伤害. |
◎ 辅助能力值
辅助能力值是根据基本能力值和装备附加属性来决定,辅助能力值会直接影响战斗结果.
辅助能力值 |
内容 |
HP (生命力) |
生命值降为0时角色死亡. 由力量值来决定该属性的数值. |
MP (魔力) |
MP降为0时无法使用技能. 由智力值来决定该属性的数值. |
TOHIT (命中率) |
攻击准确度,由敏捷值来决定该属性的数值. |
DAMAGE (伤害) |
给对方造成的伤害量.由力量和智力值来决定该属性的数值. |
DEF (防御) |
对攻击的回避率,由敏捷值来决定该属性的数值. |
PRO (抗性) |
对攻击的防御力,由力量值来决定该属性的数值. |
添加转职专用技能和物品
转职后可使用新的转职技能,装备新的转职物品.
确认转职相关情报
称号以及经验值,技能等可在技能栏里确认.
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